iOS - 多线程之 GCD
iOS - 多线程之 GCD
GCD与 NSThread 的对比
NSThread的劣势
- 如果要开多个线程 NSThread 必须实例化多个线程对象
- NSThread 靠 NSObject 的分类方法实现的线程间通讯,GCD依靠 block 实现
GCD的优势
- 让代码更加简单,易于阅读和维护
- 使用GCD 不需要管理线程的创建/销毁/复用的过程,不用关心线程的生命周期
- GCD会充分利用CPU的内核
队列有哪些,任务有几种
队列
- 串行队列(Serial Dispatch Queue)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“flag”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL); - 并行队列(Concurrent Dispatch Queue)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(“flag”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
任务
- 同步任务(sync)
dispatch_sync(queue, ^block); - 异步任务(async)
dispatch_async(queue, ^block);
写一个死锁程序
- 主队列+同步任务 = 死锁 ``` Objc
- (void)deadlockDemo { dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@”start”); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@”excuting…%@”,[NSThread currentThread]); }); NSLog(@”end”); } ```
- 死锁解决办法:主队列中的同步任务放进子线程中,不使其阻塞主线程 ``` Objc
- (void)resolveDemo { dispatch_async(dispatch_queue_create(“flag”, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), ^{ NSLog(@”start”); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@”excuting…%@”,[NSThread currentThread]); }); NSLog(@”end”); }); } ```
全局队列的两个参数分别代表什么?
- 参数1:服务质量(队列对任务调度的优先级)/iOS 7.0 之前,是优先级,传入
0在所有系统上使用默认设置 - 参数2:预留参数,以便于扩展,一般传入
0 - 小结:如果要适配 iOS 7.0 & 8.0,需要使用以下代码:
dispatch_get_global_queue(0, 0);
全局队列和并发队列的区别
全局队列
- 没有名称
- 无论MRC & ARC都不需要考虑释放
并发队列
- 有名称,和 NSThread 的 name 属性作用类似
- 如果在
MRC开发时,需要使用dispatch_release(q);释放相应的对象
队列和任务组合总结
- 串行和并发决定了任务的执行方式(串行一次一个,并发一次多个)
- 同步和异步决定了要不要开启新的线程 (同步不开,异步开)
GCD延迟执行(after)
- 延迟操作:
dispatch_after这个函数默认是异步执行的-(void)afterDemo{ NSLog(@"start"); dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0*NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_global_queue(),^{ NSLog(@"delay code"); }); NSLog(@"end"); }
GCD一次性执行(once)
dispatch_once_t内部有一把锁,能够保证线程安全.- 原理:
onceToken有个初始值,当第一次执行时,判断是否是初始值,如果是初始值就执行函数内部的代码,执行结束之前会修改onceToken初始值.反之,就不执行. ``` Objc - (void)onceDemo { NSLog(@”mark”); static dispatch_once_t onceToken; NSLog(@”result %ld”,onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@”hello”); }); } ```
单例设计模式(iOS)
单例设计模式的特点
- 有一个全局访问点(供全局实例化单例的类方法)
- 单例保存在静态存储区
- 在内存有且只有一份
- 生命周期跟APP一样长
如何做到被子类继承
- 在给instance赋值时要使用
[self new];或者[[self alloc] init];
懒汉式
+ (instancetype)shared
{
// 保存在静态存储区
static id instance;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}
饿汉式
@implementation Singleton
// 声明静态对象
static id instance;
+ (void)initialize
{
// 只会开辟一次内存空间,只会被实例化一次
instance = [[self alloc] init];
}
+ (instancetype)shared
{
return instance;
}
@end
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.