JavaScript 快速入门
JavaScript
概念:运行在客户端浏览器中的一门客户端脚本语言。每一个浏览器都有 JavaScript 的解析引擎,不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。 功能:可以来增强用户和 html 页面的交互过程,可以来控制 html 元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
JavaScript 发展史
- 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C- - ,后来更名为:ScriptEase
- 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
- 1996年,微软抄袭JavaScript开发出jscript语言
- 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
「注」:JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)
ECMAScript
客户端脚本语言的标准
基本语法
与 html 结合方式
- 内部js: 定义
<script>标签体内容就是js代码 - 外部js: 定义
<script>通过src属性引入外部的js文件 - 注意:
<script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。<script>可以定义多个。
注释
- 单行注释://注释内容
- 多行注释:
/*注释内容*/
数据类型
原始数据类型(基本数据类型):
number:数字。 整数/小数/ NaN (not a number 一个不是数字的数字类型)string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’boolean: true 和 falsenull:一个对象为空的占位符undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为 undefined引用数据类型:对象
变量
- 变量:一小块存储数据的内存空间
- Java 语言是强类型语言,而 JavaScript 是弱类型语言。 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
- 语法:
1
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。 注:null运算后得到的是object
运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符,
++,--,+(正号)++--: 自增(自减)+(-):正负号- 注意:在 js 中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么 js 引擎会自动的将运算数进行类型转换
- 算数运算符:
+-*/%… - 赋值运算符:
=+=-+… - 比较运算符:
><>=<======(全等于)- 类型相同:按照字典顺序直接比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
- 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回 false
- 逻辑运算符:
&&||! - 三元运算符:
表达式? 值1 : 值2;1 2 3
var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1 : 0;
- 其他类型转
number:- string 转 number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
- boolean 转 number:true转为1,false转为0
- 其他类型转
boolean:- number:0或NaN为假,其他为真
- string:除了空字符串(“”),其他都是true
- null&undefined:都是false
- 对象:所有对象都为true
流程控制语句
- if…else…
- switch:在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char。在js中,switch语句可以接受
任意的原始数据类型1 2
switch(变量): case 值:
「注」:Java Switch中:枚举(1.5) ,String(1.7)
- while
- do…while
- for
js特殊语法
- 语句以
;结尾,如果一行只有一条语句则;可以省略 (不建议) - 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 用: 定义的变量是
局部变量 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
练习:99乘法表
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}
</style>
<script>
document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");
//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" ");
document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/
document.write("</tr>");
}
//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
基本对象
Function
函数(方法)对象
- 创建:
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//第一种方式 var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //不建议使用 //第二种方式 function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 } //第三种方式 var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 }
- 属性:
length: 代表形参的个数 - 特点:
- 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
- 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
- 在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
- 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组):
arguments,封装所有的实际参数
- 调用: 方法名称(实际参数列表);
Array
数组对象
- 创建:
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var arr = new Array(元素列表); var arr = new Array(默认长度); var arr = [元素列表];
- 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 - 属性
length:数组的长度 - 特点:js中,数组
元素的类型是可变的,长度是可变的。
Boolean
Date
日期对象
- 创建:
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var date = new Date();
- 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
Math
数学对象
- 创建:Math对象不用创建,直接使用。
Math.方法名(); - 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1ceil(x):对数进行上舍入。floor(x):对数进行下舍入。round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 - 属性: PI , …
Number
String
RegExp
- 正则表达式,定义字符串的组成规则。
- 单个字符:
[]如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9] 特殊符号代表特殊含义的单个字符:\d:单个数字字符 [0-9]\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9] - 量词符号:
?:表示出现0次或1次*:表示出现0次或多次+:出现1次或多次{m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次 - 开始结束符号
^:开始$:结束
- 单个字符:
- 正则对象:
- 创建
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//第一种方式 var reg = new RegExp("正则表达式"); //第二种方式 var reg = /正则表达式/;
- 方法
test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
- 创建
Global
- 特点:全局对象,这个 Global 中封装的方法不需要对象就可以直接调用。
方法名(); 方法:
encodeURI():url编码decodeURI():url解码encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多decodeURIComponent():url解码parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为numberisNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为falseeval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。- URL编码:XXXX = %E4%BX%A2%Ea%95%BA%E5%92%AD%E3%A2%A3
事件
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
- 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
- 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
- 监听器:代码。
- 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
常见的事件
点击事件
onclick:单击事件ondblclick:双击事件 eg:通过 js 获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 ```javascript
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### 焦点事件
1. `onblur` :失去焦点
2. `onfocus` :元素获得焦点。
### 加载事件
1. `onload` :一张页面或一幅图像完成加载。
### 鼠标事件
1. `onmousedown` 鼠标按钮被按下。
2. `onmouseup` 鼠标按键被松开。
3. `onmousemove` 鼠标被移动。
4. `onmouseover` 鼠标移到某元素之上。
5. `onmouseout` 鼠标从某元素移开。
### 键盘事件
1. `onkeydown` 某个键盘按键被按下。
2. `onkeyup` 某个键盘按键被松开。
3. `onkeypress` 某个键盘按键被按下并松开。
### 选择和改变
1. `onchange` 域的内容被改变。
2. `onselect` 文本被选中。
### 表单事件
1. `onsubmit` 确认按钮被点击。
2. `onreset` 重置按钮被点击。
# BOM
## 概念
Browser Object Model 浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。
## 组成
* `Window` :窗口对象
* `Navigator` :浏览器对象
* `Screen` :显示器屏幕对象
* `History` :历史记录对象
* `Location` :地址栏对象
### Window
1. 创建:直接可以`window.方法名()`,window 关键字可省略
2. 方法
1. 与弹出框有关的方法:
`alert()` 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
`confirm()` 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框,有返回值
`prompt()` 显示可提示用户输入的对话框。返回值:获取用户输入的值
2. 与打开关闭有关的方法:
`close()` 关闭浏览器窗口。谁调用我 ,我关谁
`open()` 打开一个新的浏览器窗口,返回新的Window对象
3. 与定时器有关的方式
`setTimeout()` 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
```bash
参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
返回值:唯一标识,用于取消定时器
```
`clearTimeout()` 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
`setInterval()` 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
`clearInterval()` 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
3. 属性
- 获取其他BOM对象:
`history`
`location`
`Navigator`
`Screen`
- 获取DOM对象
`document`
4. 特点
Window 对象不需要创建可以直接使用 `window` 使用。 `window.方法名();`
window 引用可以省略。 `方法名();`
### Location
1. 创建(获取)
1. `window.location`
2. `location`
2. 方法:
`reload()` 重新加载当前文档。刷新
3. 属性
`href` 设置或返回完整的 URL。
### History
1. 创建(获取)
1. `window.history`
2. `history`
2. 方法
`back()` 加载 history 列表中的前一个 URL。
`forward()` 加载 history 列表中的下一个 URL。
`go(参数)` 加载 history 列表中的某个具体页面。
```bash
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
- 属性
length返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
Screen
Navigator
DOM
概念
Document Object Model 文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行 CRUD 的动态操作。 
DOM分类
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分
核心 DOM
针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
- 创建(获取):在html dom 模型中可以使用 window 对象来获取
window.documentdocument
- 方法:
- 获取 Element 对象:
getElementById(): 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组- 创建其他DOM对象:
createAttribute(name)createComment()createElement()` createTextNode()`
- 创建其他DOM对象:
Element:元素对象
- 获取/创建:通过 document 来获取和创建
- 方法:
removeAttribute():删除属性setAttribute():设置属性
Node:节点对象
Node节点对象是其他5个的父对象。
- 特点:所有 dom 对象都可以被认为是一个节点
- 方法:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。removeChild():删除(并返回)当前节点的指定子节点。replaceChild():用新节点替换一个子节点。
- 属性:
parentNode返回节点的父节点。
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
HTML DOM
针对 HTML 文档的标准模型
- 标签体的设置和获取:
innerHTML - 使用 html 元素对象的属性
- 控制元素样式
- 使用元素的
style属性来设置1 2 3 4 5
//修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px";
- 提前定义好类选择器的样式,通过元素的
className属性来设置其class属性值。
- 使用元素的
XML DOM
- 针对 XML 文档的标准模型
小结
js语法的使用基本类似java,只需在使用时随手查阅文档即可。要把握好 DOM 和 BOM 的区别,DOM管理浏览器的内容对象,BOM管理浏览器的控件对象。而 BOM 控制(获取) DOM。