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JavaScript 快速入门

JavaScript 快速入门

JavaScript

概念:运行在客户端浏览器中的一门客户端脚本语言。每一个浏览器都有 JavaScript 的解析引擎,不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行。 功能:可以来增强用户和 html 页面的交互过程,可以来控制 html 元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript 发展史

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C- - ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出jscript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

「注」:JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript

客户端脚本语言的标准

基本语法

与 html 结合方式

  1. 内部js: 定义<script> 标签体内容就是js代码
  2. 外部js: 定义<script> 通过src属性引入外部的js文件
  3. 注意:
    1. <script> 可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    2. <script> 可以定义多个。

注释

  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/*注释内容*/

数据类型

  1. 原始数据类型(基本数据类型): number:数字。 整数/小数/ NaN (not a number 一个不是数字的数字类型) string:字符串。 字符串 “abc” “a” ‘abc’ boolean: true 和 false null:一个对象为空的占位符 undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为 undefined

  2. 引用数据类型:对象

变量

  • 变量:一小块存储数据的内存空间
  • Java 语言是强类型语言,而 JavaScript 是弱类型语言。 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:
    1
    
      var 变量名 = 初始化值;
    
  • typeof 运算符:获取变量的类型。 注:null运算后得到的是object

运算符

  1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符,++--+(正号)
    • ++ --: 自增(自减)
    • +(-):正负号
    • 注意:在 js 中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么 js 引擎会自动的将运算数进行类型转换
  2. 算数运算符:+ - * / %
  3. 赋值运算符:= += -+
  4. 比较运算符:> < >= <= == ===(全等于)
    1. 类型相同:按照字典顺序直接比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
    2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    3. ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回 false
  5. 逻辑运算符:&& || !
  6. 三元运算符:表达式? 值1 : 值2;
    1
    2
    3
    
    var a = 3;
    var b = 4;
    var c = a > b ? 1 : 0;
    
  7. 其他类型转 number
    • string 转 number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
    • boolean 转 number:true转为1,false转为0
  8. 其他类型转 boolean
    1. number:0或NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(“”),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true

流程控制语句

  1. if…else…
  2. switch:在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char。在js中,switch语句可以接受任意原始数据类型
    1
    2
    
     switch(变量)
      case 
    

    「注」:Java Switch中:枚举(1.5) ,String(1.7)

  3. while
  4. do…while
  5. for

js特殊语法

  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 : 定义的变量是局部变量 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

练习:99乘法表

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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }
    </style>

    <script>
        document.write("<table  align='center'>");
        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");
                //输出  1 * 1 = 1
                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");
                document.write("</td>");
            }
            /*//输出换行
            document.write("<br>");*/
            document.write("</tr>");
        }
        //2.完成表格嵌套
        document.write("</table>");
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

基本对象

Function

函数(方法)对象

  1. 创建:
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     //第一种方式
     var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //不建议使用
     //第二种方式
     function 方法名称(形式参数列表){
             方法体
     }
     //第三种方式
     var 方法名 = function(形式参数列表){
             方法体
    }
    
  2. 属性: length: 代表形参的个数
  3. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3. 在js中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组):arguments,封装所有的实际参数
  4. 调用: 方法名称(实际参数列表);

Array

数组对象

  1. 创建:
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     var arr = new Array(元素列表);
     var arr = new Array(默认长度);
     var arr = [元素列表];
    
  2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
  3. 属性 length:数组的长度
  4. 特点:js中,数组元素的类型是可变的,长度是可变的。

Boolean

Date

日期对象

  1. 创建:
    1
    
     var date = new Date();
    
  2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

Math

数学对象

  1. 创建:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
  2. 方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
  3. 属性: PI , …

Number

String

RegExp

  • 正则表达式,定义字符串的组成规则。
    1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9] 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9]
    2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 开始结束符号 ^:开始 $:结束
  • 正则对象:
    1. 创建
      1
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      4
      
      //第一种方式
      var reg = new RegExp("正则表达式");
      //第二种方式
      var reg = /正则表达式/;
      
    2. 方法 test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

Global

  1. 特点:全局对象,这个 Global 中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
  2. 方法: encodeURI():url编码 decodeURI():url解码

    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码

    parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false

    eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

  3. URL编码:XXXX = %E4%BX%A2%Ea%95%BA%E5%92%AD%E3%A2%A3

事件

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

  • 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
  • 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
  • 监听器:代码。
  • 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件

点击事件

  1. onclick :单击事件
  2. ondblclick :双击事件 eg:通过 js 获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 ```javascript
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### 焦点事件
1. `onblur` :失去焦点
2. `onfocus` :元素获得焦点。

### 加载事件
1. `onload` :一张页面或一幅图像完成加载。

### 鼠标事件
1. `onmousedown`	鼠标按钮被按下。
2. `onmouseup`	鼠标按键被松开。
3. `onmousemove`	鼠标被移动。
4. `onmouseover`	鼠标移到某元素之上。
5. `onmouseout`	鼠标从某元素移开。

    
### 键盘事件
1. `onkeydown`	某个键盘按键被按下。	
2. `onkeyup`		某个键盘按键被松开。
3. `onkeypress`	某个键盘按键被按下并松开。

### 选择和改变
1. `onchange`	域的内容被改变。
2. `onselect`	文本被选中。

### 表单事件
1. `onsubmit`	确认按钮被点击。
2. `onreset`	重置按钮被点击。

# BOM
## 概念
Browser Object Model 浏览器对象模型,将浏览器的各个组成部分封装成对象。
## 组成
* `Window` :窗口对象
* `Navigator` :浏览器对象
* `Screen` :显示器屏幕对象
* `History` :历史记录对象
* `Location` :地址栏对象

### Window
1. 创建:直接可以`window.方法名()`,window 关键字可省略
2. 方法
    1. 与弹出框有关的方法:
    `alert()`	显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
    `confirm()`	显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框,有返回值
    `prompt()`	显示可提示用户输入的对话框。返回值:获取用户输入的值
    2. 与打开关闭有关的方法:
    `close()`	关闭浏览器窗口。谁调用我 ,我关谁
    `open()`	打开一个新的浏览器窗口,返回新的Window对象
    3. 与定时器有关的方式
    `setTimeout()`	在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
    ```bash
    参数:
        1. js代码或者方法对象
        2. 毫秒值
    返回值:唯一标识,用于取消定时器
    ```
    `clearTimeout()`	取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
    `setInterval()`	按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
    `clearInterval()`	取消由 setInterval() 设置的 timeout。

3. 属性
- 获取其他BOM对象:
    `history`
    `location`
    `Navigator`
    `Screen`
- 获取DOM对象
    `document`
4. 特点
Window 对象不需要创建可以直接使用 `window` 使用。 `window.方法名();`
window 引用可以省略。 `方法名();`

### Location
1. 创建(获取)
    1. `window.location`
    2. `location`

2. 方法:
`reload()`	重新加载当前文档。刷新
3. 属性
`href`	设置或返回完整的 URL。

### History
1. 创建(获取)
    1. `window.history`
    2. `history`

2. 方法
`back()`	加载 history 列表中的前一个 URL。
`forward()`	加载 history 列表中的下一个 URL。
`go(参数)`	加载 history 列表中的某个具体页面。
```bash
    参数:
        正数:前进几个历史记录
        负数:后退几个历史记录
  1. 属性 length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

Screen

DOM

概念

Document Object Model 文档对象模型,将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行 CRUD 的动态操作。 dom-tree-elem

DOM分类

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分

核心 DOM

针对任何结构化文档的标准模型

Document:文档对象

  1. 创建(获取):在html dom 模型中可以使用 window 对象来获取
    1. window.document
    2. document
  2. 方法:
    • 获取 Element 对象:
    1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
    2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
    3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
    4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
      • 创建其他DOM对象: createAttribute(name) createComment() createElement() ` createTextNode()`

Element:元素对象

  1. 获取/创建:通过 document 来获取和创建
  2. 方法:
    1. removeAttribute():删除属性
    2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象

Node节点对象是其他5个的父对象。

  • 特点:所有 dom 对象都可以被认为是一个节点
  • 方法:
    • appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
    • removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
    • replaceChild():用新节点替换一个子节点。
  • 属性:
    • parentNode 返回节点的父节点。

Attribute:属性对象

Text:文本对象

Comment:注释对象

HTML DOM

针对 HTML 文档的标准模型

  1. 标签体的设置和获取: innerHTML
  2. 使用 html 元素对象的属性
  3. 控制元素样式
    1. 使用元素的 style 属性来设置
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       //修改样式方式1
       div1.style.border = "1px solid red";
       div1.style.width = "200px";
       //font-size--> fontSize
       div1.style.fontSize = "20px";
      
    2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的 className 属性来设置其class属性值。

XML DOM

  • 针对 XML 文档的标准模型

小结

js语法的使用基本类似java,只需在使用时随手查阅文档即可。要把握好 DOM 和 BOM 的区别,DOM管理浏览器的内容对象,BOM管理浏览器的控件对象。而 BOM 控制(获取) DOM。

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.